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4º Encuentro anual de Innovación (Barakaldo, 27 noviembre 2008)

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La innovación entra en juego

La jornada, titulada La innovación entra en juego, ha tenido lugar en el Bilbao Exhibition Centre (BEC) de Barakaldo, y ha sorprendido a todos los asistentes con una dinámica muy participativa. El BEC se ha convertido momentáneamente en una enorme sala de juego o, lo que es lo mismo, en el primer espacio de innovación. Sentados en torno a medio centenar de mesas preparadas para la ocasión, todos han podido jugar a Enkidu, el viajero del tiempo, y sumergirse por un instante en una aventura donde ha aflorado la sorpresa, la estrategia, la creatividad, la cooperación, y por supuesto, la diversión.

El evento ha contado también con la participación de un selecto grupo de profesionales, destacados cada uno en su disciplina, que han debatido sobre el juego y la innovación desde visiones muy diferentes. Entre ellos se encontraban la escritora Toti Martínez de Lezea, los ingenieros Javier Rui-Wamba y Gabriel Ferraté, el creador de juegos Oriol Comas, el glaciólogo Adolfo Eraso, el sacerdote Luis de Lezama, el arqueólogo Eudald Carbonell, el filósofo Daniel Innerarity, el cocinero Andoni Luis Aduriz o el economista Juan Urrutia.

Panorámica del auditorium durante la celebración del encuentro

 

José Luis Larrea

El presidente de Ibermática, José Luis Larrea, ha sido el encargado de abrir la jornada y de explicar por qué se ha decidido enmarcar El IV Encuentro Anual de Innovación en torno al juego, precisamente en un clima de incertidumbre y crisis económica como el actual. A su juicio, este hecho, lejos de ser un sinsentido o una contradicción, “es el principal reto que tenemos para superar la situación, dominarla y salir reforzados para el progreso futuro, ya que pone en valor a la innovación como elemento fundamental para la competitividad”. “Precisamente hoy más que nunca es cuando aflora el potencial de innovación, y cuando vamos a demostrar que esto no era una moda o algo que decíamos por decir, sino que realmente era algo importante para construir el siguiente estadio de competitividad de la sociedad y la economía. Una competitividad al servicio del bienestar de los ciudadanos”, ha asegurado.

Ante la situación de crisis, ha explicado que las empresas están mirando al espacio de la acción, encontrando sólo las armas del pasado: “Intentamos activar nuestros procesos de calidad para hacer nuestros productos y servicios más competitivos, pero, sobre todo, miramos a los costes, para reducirlos, y damos una vuelta más de tuerca a los recursos naturales. En definitiva, volvemos a mirar todo aquello que nos sirvió para ganar competitividad, para ver si en el pasado volvemos a encontrar las respuestas del futuro. Lamentablemente, el pasado no nos va a dar la clave del futuro”.

Sin embargo, ha subrayado que la clave del futuro sigue estando en la innovación, y que el primero de los cuatro espacios que hay que activar para innovar es el de la sorpresa y el estímulo. “Es un espacio de juego con nosotros mismos y nuestro entorno para buscar sorprendernos con lo cotidiano. Trabajar este espacio para la innovación es cultivar un espíritu que es capaz de estimular sus pensamientos y encontrar yacimientos de innovación en la naturaleza y en las cosas que nos rodean”, ha indicado.

Del espacio del estímulo, sorpresa y juego hay que pasar al espacio de la sugerencia y la conversación, después al de la evocación y reflexión individual, y finalmente al de la acción, en el que se aplica la nueva idea, se le da sentido útil y práctico a la innovación y se proyecta en el progreso de la empresa y la sociedad.

Con todo esto, Larrea ha indicado que los cuatro espacios de la innovación son fundamentales para innovar, progresar y ganar el futuro. “Y para eso, el primer paso es jugar con la crisis, llevarla al primero de los espacios de la innovación: el espacio de la sorpresa y el estímulo, el espacio del juego, superando el miedo, aprovechando las oportunidades y situando las cosas en su justa medida. Nadie dijo que iba a ser fácil, pero no importa, no hay otro camino mejor que jugar con la crisis innovando”, ha concluido.

 

Ana Aguirre

A continuación, la consejera de Industria, Comercio y Turismo del Gobierno Vasco, Ana Aguirre, ha calificado la cita como “un largo itinerario del pensamiento, que con los años ha logrado situarse como un foro referente de creatividad”. Desde la innovación en la alta cocina y los aromas a la idea del tiempo y la resistencia al cambio, Aguirre ha querido asumir nuevamente el reto de la innovación, en esta ocasión centrada en el juego.

Para la consejera, “la innovación surge de la originalidad, que sólo es posible en espacios amplios que den margen a nuevas ideas de creatividad”. En este sentido, Ana Aguirre ha aconsejado a las empresas evitar los límites estrictos y estrechos si tienen la intención de hallar innovación. “Para ello, muchas veces es necesario reinventar las reglas del juego para dar cabida a la originalidad”.

La consejera ha asegurado que “la innovación no surge encerrada en un proceso, sino que nace de mirar la misma realidad cotidiana con diferentes ojos y de la necesidad de buscar una finalidad que nadie antes ha encontrado”. Por ello, las empresas tienen el deber de propiciar espacios con normas laxas y con posibilidad de innovar más allá de los límites previamente establecidos. “Las empresas que hallan la innovación deben seguir en su empeño por incentivar, impulsar y apoyar estas iniciativas”, finalizó la consejera.

Fotografía de uno de los momentos del evento de Innovación

 

Toti Martínez de Lezea

La escritora Toti Martínez de Lezea ha tratado de ligar el mundo de la literatura al de la innovación y, cómo no, también al del juego, no sin antes recordar que “el juego es natural en las personas, desde niños ya está inventando juegos, historias y dando vida a personajes imaginarios”.

Hecho este inciso, ha explicado que la innovación siempre ha estado unida a una profesión tan creativa como la literatura, la cual ha ido evolucionando como cualquier otra actividad de la vida con el paso de los años. “Ahora no leeríamos lo que leían antes, es difícil de entender, con palabras que desconocemos y giros que nos resultan extraños. En este sentido, la literatura evoluciona a la par que la propia sociedad, si bien es cierto que todas las novelas ya se han escrito, ya que las hay millones y de todos los tipos”.

Aparte de esta evolución paralela, Martínez de Lezea ha señalado otras innovaciones que algunos autores han intentado introducir en los libros, como cuando se escribió una novela de 240 páginas sin puntos y apartes, cuando se redactaron 400 páginas dialogadas en su totalidad o, justo al contrario, sin un solo diálogo en toda la publicación.

En lo que respecta a la literatura y al juego, la escritora ha resaltado que ella misma empezó a escribir innovando, porque empezó a hacerlo con cincuenta años, y jugando, por una apuesta, asegurando que era capaz de terminar una novela: “Arriesgué y me ha salido bien”. Además, ha enumerado varios paralelismos que existen entre el arte de escribir y el juego, porque en la literatura existe desafío, “a la hora de enfrentarse a una nueva novela o con una página en blanco, y llevar la historia hasta el final”; aventura, “en la hazaña por que el libro sea publicado”; riesgo, “puede gustar o no gustar”; combate, “con las modas literarias y con los propios colegas de profesión y críticos”; oportunidad, cambio, ficción… pero sobre todo creatividad: “Todos podemos ser creativos, lo que hay que hacer es intentarlo y encontrar un motivo para crear”.

 

Javier Rui-Wamba

Para el ingeniero de caminos y puertos, uno de los autores de la ampliación del Museo Reina Sofía de Madrid, la innovación surge “del afecto hacia lo que hacemos porque es la única forma de avanzar y dar un paso más hacia la creatividad”. Según Rui-Wamba, “las empresas deben vivir con los ojos abiertos e intentar tener una mirada trasversal y no perder el sentido lúdico del trabajo, ya que para hacer bien las cosas hay que disfrutar con ellas. Es la única forma de aprovechar las oportunidades”.

Desde su experiencia personal, el ingeniero ha optado por escuchar y personalizar sus propias construcciones. Rui-Wamba es el creador de iniciativas tan originales como la composición musical de sonidos extraídos de sus puentes. Dice que sus obras son música y nosotros tenemos el deber de escuchar aquello que nos quieren enseñar aparte de lo meramente visual. “De las notas musicales de mis puentes se desprende su identidad”, ha señalado. Esta misma lección es la que deben aplicarse a sí mismas las empresas, que tienen la necesidad de escuchar la relación de frecuencias de sus construcciones y darles apoyo si lo necesitan. “Las empresas son gestoras de incertidumbres y trabajan para gobernar el comportamiento de sus decisiones, muchas veces basadas en datos insuficientes”, ha dicho Rui-Wamba.

Fotografía de uno de los momentos del evento de Innovación

 

Oriol Comas

El autor de Enkidu, el viajero del tiempo, Oriol Comas, ha explicado durante su intervención que “las empresas entienden y apuestan por la innovación porque son conscientes de que no se puede vivir del pasado” y ha asegurado que “la imaginación es ilimitada a la hora de encontrar la forma más innovadora de lograr las metas fijadas de cada organización”. Asimismo, ha indicado que “los juegos son creación y sujeto constante de innovación, y siempre han sido un reto para nuestra especie. Por lo tanto deberíamos fijarnos en el juego si queremos analizar el espíritu creativo del hombre”.

El experto en juegos ha señalado que en el mundo empresarial “aplicar algunas de las estrategias del juego es beneficioso para el negocio. Hay que ser creativo, saber aprovechar la oportunidad y ser consciente de cuándo se debe uno retirar a tiempo”. Además, si bien ha afirmado que “el juego ha sido históricamente competitivo, ya que casi siempre vence uno”, ha reconocido que se ha producido un cambio en los juegos modernos, en donde cada vez interviene más la cooperación y la habilidad diplomática para la consecución de la victoria”.

A juicio de Comas, el juego es sobre todo innovación. “Desde el punto de vista de la creación humana, el juego es siempre un factor de innovación. Si hay tantos juegos es porque cada uno aporta algo nuevo al anterior. Siempre ha habido personas que han querido expresar su creatividad a través de un juego aportando nuevas ideas, originales y atractivas”.

 

Primera mesa redonda

La primera mesa se centró en la incertidumbre, cambio y cooperación, y a ella asistieron el glaciólogo Adolfo Eraso, el ingeniero Gabriel Ferraté, el sacerdote Luis de Lezama y el director general de Ibermática, Joseba Ruiz de Alegría, quienes han comentado la partida jugada por los estudiantes del programa “Innovandis” de la compañía tecnológica.

Para Adolfo Eraso, “la innovación abre un abanico de posibilidades para los aventureros. No obstante, no debemos olvidar que conlleva riesgos y ante ellos también hay que estar preparados”. Por su parte, Gabriel Ferraté ha señalado que “el progreso empresarial proviene de saber gestionar la incertidumbre y adaptarse al cambio”. Mientras, Luis de Lezama ha reseñado que “resulta evidente que la crisis supone un cambio, que sirve para crecer. En este sentido, actualmente estamos en ese juego del cambio. Curiosamente la vida nos mete en el juego”. Por último, Joseba Ruiz de Alegría ha destacado que “el juego es un buen ejemplo de lo que nos toca hacer todos los días en las empresas, ya que provoca situaciones de cambio, y en el cambio está la oportunidad”.

Fotografía de uno de los momentos del evento de Innovación

 

Segunda mesa redonda

El evento concluyó con una mesa redonda en torno a la que se sentaron el arqueólogo Eudald Carbonell, el filósofo Daniel Innerarity, el cocinero Andoni Luis Aduriz y el economista Juan Urrutia. Carbonell ha reconocido que ve la innovación como un elemento que incrementa la sociabilidad, “lo que no incrementa la sociabilidad no es una innovación socializada y por tanto tiene poco sentido”. Mientras que en el juego ve una serie de elementos potenciales importantísimos, “como interacción, redundancia, paciencia, estrategia… y cuando se hace con grupos diversos, alianzas y cooperación”.

Innerarity ha recordado que para tener suerte y ganar, tanto en el juego como en la vida misma, no basta con esperar a que llegue el azar, “sino que hay que buscarlo y propiciarlo para que le sea favorable”. Urrutia ha explicado que desde que aprendió a jugar en la escuela no ha dejado de jugar, “y cuando lo he hecho todo me ha salido bien, mientras que cuando me he tomado las cosas en serio, me han salido casi siempre mal”.

Y finalmente, Aduriz ha apuntado que “estamos intentando implementar nuevas formas de pensamiento para acercarse a una comida, pero chocamos con todo el conocimiento y prejuicios de la gente, incluso de la propia profesión. Para que cambie esta situación cultural está siendo fundamental el juego, que hace reír, pero después también pensar. Y gracias a él nos encontramos con desestructuraciones, antojos, evocaciones, esfuerzos por encontrar sabores puros, por buscar incongruencias, por dar más importancia a las texturas que a los sabores, por poner en valor productos que teníamos desechados, por mezclar sabores feos… Todo esto lo introducimos en la cultura gastronómica jugando y experimentando”.

Logotipo del 4º Encuentro anual de Innovación

La innovación entra en juego
Imagen de una de las tablillas de arcilla que se usan en Enkidu, el viajero del tiempo
Imagen de una de las tablillas de arcilla que se usan en Enkidu, el viajero del tiempo
Imagen de una de las tablillas de arcilla que se usan en Enkidu, el viajero del tiempo
Imagen de una de las tablillas de arcilla que se usan en Enkidu, el viajero del tiempo
Imagen de una de las tablillas de arcilla que se usan en Enkidu, el viajero del tiempo
 
 
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