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Jueves, 24 de Mayo de 2012
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La innovación en un cómic

Ibermática se inspira en la estética cómic para presentar los resultados de la compañía en 2009. La capacidad de innovación del llamado noveno arte ha influenciado en la pintura, el cine o la escultura

La innovación en un cómic

Evento celebrado en Bizkaia.

Junio, 2010

Derio

Ibermática y la innovación combinan muy bien. Pero cuando lo que se quiere conjugar es a Ibermática con el cómic o a la innovación con el cómic, no da la sensación de que haya una asociación fácil. Efectivamente, en un primer vistazo puede parecer que no existe ninguna relación entre el cómic y la innovación, que no tienen nada en común, que el primero rara vez puede albergar lo segundo cuando se supone que su objetivo esencial es únicamente el de entretener...
 
Nada más lejos de la realidad. Un cómic es, de principio a fin, innovación. Pero no sólo porque sea una forma original y creativa de contar una historia. Los cómics plantean una búsqueda permanente de nuevas fronteras y formas de expresión. Han sido capaces de desplegar un proceso de innovación en el que no basta con crear un personaje genial o idear una viñeta capaz de dar la vuelta al mundo… Porque después de una viñeta o una historieta llegan las siguientes, en un proceso de reinvención permanente para adaptarse y anticiparse a los cambios.
Por eso esta vez en su Memoria Anual Ibermática ha querido plasmar la trayectoria que tuvo durante el pasado ejercicio a través de un cómic, El Cómic de la Innovación. Pero el documento no sólo incluye esta historia sobre su actividad en 2009. De la mano de dos grandes expertos, como son Román Gubern y Luis Gasca, la Memoria de Ibermática descubre cómo el cómic es, desde sus orígenes (El Códex Mendoza, 1541), un espacio abierto a la imaginación, en el que se reflejan muchos de los elementos que forman parte de un sistema de innovación.
 
A lo largo de sus páginas se observa cómo el cómic ha intentado desde siempre resaltar la importancia del movimiento y la velocidad para superar el carácter estático de una viñeta; la búsqueda de nuevos códigos expresivos para reflejar el estado de ánimo en sus personajes; el cambio de perspectiva para buscar otra visión de las cosas; el desarrollo permanente de la imaginación para superar las situaciones a través de superhéores, inventos tecnológicos que anticipaban el futuro, etc.; la inspiración en otras artes como la pintura, el cine o la escultura, para enriquecerse a través de un diálogo permanente con lo que le rodea; la incorporación de la tecnología, con el desarrollo del Manga o la irrupción del cómic animado… 

 

Primera presentación en Bizkaia

Desde el año 2005 los actos de presentación de la Memoria Anual de Ibermática han tenido lugar en Madrid, Barcelona y San Sebastián. Sin embargo, en esta ocasión la capital guipuzcoana cedió el honor de acoger el evento al Parque Tecnológico de Bizkaia, donde se encuentra el recién estrenado edificio que alberga a todos los profesionales que la compañía tiene en este territorio. De esta manera, los asistentes pudieron contemplar las instalaciones que componen el nuevo entorno "inteligente" en el que Ibermática desarrolla su actividad. Los otros dos actos de presentación se desarrollaron en el Ateneo de Madrid y en el Foment de les Arts i del Disseny de Barcelona. En todos estos lugares el evento contó con la participación de Gubert y Gasca, colaboradores en la Memoria, que debatieron en una mesa redonda sobre La Innovación en el Cómic. El acto estuvo aderezado con música Jazz y la creación de una viñeta de cómic gigante y en tiempo real por parte del dibujante Manel Andreu.   

 

El poder de la imagen como fuente de innovación

El acto de presentación de la memoria anual de Ibermática se convirtió en un auténtico espacio de culto para los amantes del cómic. El poder de imagen, el metalenguaje (lenguaje dentro del lenguaje), la expresividad de los sonidos, la narratividad de las viñetas, fueron algunos de los aspectos que salieron al hilo de la tertulia El cómic de la innovación, protagonizada por los expertos Román Gubern y Luis Gasca.

Desde los años 60, momento en que el cómic sirvió de vanguardia, hasta los tiempos actuales, en donde la tecnología ha influenciado en el formato y contenido del también llamado noveno arte, Gubern y Gasca realizaron un repaso al género y a su capacidad para innovar. Para ambos, el cómic es una forma expresiva en donde los dibujantes han trabajado a fondo y con mucha frecuencia la plasticidad de los significantes visuales y, por ello, han logrado saltar en muy poco tiempo de los sótanos de las editoriales culturales al primer plano que hoy ofrecen los salones internacionales. De esta forma, el cómic ha pasado de ser un género de cultura popular a pertenecer a la alta cultura, estudiado por sociólogos, antropólogos y psicólogos, entre otras disciplinas universitarias.

Tanto para Gubern como para Gasca el cómic es un género de innovación, que influye en muchas corrientes artísticas y ha ayudado a la capacidad innovadora de las personas. Así, explicaron que el ser humano dispone de dos esferas de pensamiento, la cognitiva y la visual. En la primera, el hombre piensa con palabras, mientras que en las segunda imagina con imágenes. "La cultura visual ha sido muy productiva científicamente, ya que ha ayudado a imaginar teorías como, por ejemplo, la Teoría de la Relatividad, de gran importancia para la humanidad. En este sentido, el cómic es un aliado de la imagen, ayuda a potenciar su conocimiento y, por tanto, puede servir de inspiración también en el mundo empresarial", señaló Gubern.

 

ROMAN GUBERN
 
Su relación con el cómic le viene desde los inicios habiendo publicado varias obras como El discurso del cómic o el Diccionario de onomatopeyas del cómic, ambos escritos junto a Luis Gasca. Según Román Gubern, “el cómic se ha situado siempre un paso por delante en innovación, precisamente por la fuerza de la imagen”.
 
“En la cultura occidental hay una creencia de que la imagen es obvia, lo que es mentira. Se debe educar a los seres humanos sobre la imagen para defenderlos de su poder y de la manipulación”.
 
“Con el nacimiento del cómic, se produjo un redescubrimiento de la imagen”.
 
“El ser humano tiene la capacidad de pensar con imágenes. Algunas teorías científicas muy importantes e innovadoras se han logrado gracias a la cultura visual del hombre”.
 
LUIS GASCA
 
El secretario general adjunto de la Asociación Internacional de Críticos del CómicdeParís, Luis Gasca consideró que “los hallazgos en el arte del cómic nunca acaban y, en este sentido, es un género muy innovador”.
 
“La última gran tendencia es la utilización de las tecnologías de la información y la comunicación en el cómic, que tiene un fiel reflejo en los artistas actuales”.
 
“Grandes innovadores de la humanidad se han sentido atraídos por la fuerza visual que se desprende del cómic, como por ejemplo Pablo Picasso o Albert Einstein”.
 
“El cómic ha servido de vanguardia para muchas corrientes como la pintura o el cine”.

 



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