Ibermática y la innovación combinan muy bien. Pero
cuando lo que se quiere conjugar es a Ibermática con el cómic o a la
innovación con el cómic, no da la sensación de que haya una asociación
fácil. Efectivamente, en un primer vistazo puede parecer que no existe
ninguna relación entre el cómic y la innovación, que no tienen nada en
común, que el primero rara vez puede albergar lo segundo cuando se
supone que su objetivo esencial es únicamente el de
entretener...
Nada más lejos de la realidad. Un cómic es, de
principio a fin, innovación. Pero no sólo porque sea una forma original
y creativa de contar una historia. Los cómics plantean una búsqueda
permanente de nuevas fronteras y formas de expresión. Han sido capaces
de desplegar un proceso de innovación en el que no basta con crear un
personaje genial o idear una viñeta capaz de dar la vuelta al mundo…
Porque después de una viñeta o una historieta llegan las siguientes, en
un proceso de reinvención permanente para adaptarse y anticiparse a los
cambios.
Por eso esta vez en su Memoria Anual Ibermática ha
querido plasmar la trayectoria que tuvo durante el pasado ejercicio a
través de un cómic, El Cómic de la Innovación. Pero el documento
no sólo incluye esta historia sobre su actividad en 2009. De la mano de
dos grandes expertos, como son Román Gubern y Luis Gasca, la Memoria de
Ibermática descubre cómo el cómic es, desde sus orígenes (El Códex
Mendoza, 1541), un espacio abierto a la imaginación, en el que se
reflejan muchos de los elementos que forman parte de un sistema de
innovación.
A lo largo de sus páginas se observa cómo el cómic ha
intentado desde siempre resaltar la importancia del movimiento y la
velocidad para superar el carácter estático de una viñeta; la búsqueda
de nuevos códigos expresivos para reflejar el estado de ánimo en sus
personajes; el cambio de perspectiva para buscar otra visión de las
cosas; el desarrollo permanente de la imaginación para superar las
situaciones a través de superhéores, inventos tecnológicos que
anticipaban el futuro, etc.; la inspiración en otras artes como la
pintura, el cine o la escultura, para enriquecerse a través de un
diálogo permanente con lo que le rodea; la incorporación de la
tecnología, con el desarrollo del Manga o la irrupción del cómic
animado…
Primera
presentación en Bizkaia
Desde
el año 2005 los actos de presentación de la Memoria Anual de Ibermática
han tenido lugar en Madrid, Barcelona y San Sebastián. Sin embargo, en
esta ocasión la capital guipuzcoana cedió el honor de acoger el evento
al Parque Tecnológico de Bizkaia, donde se encuentra el recién
estrenado edificio que alberga a todos los profesionales que la
compañía tiene en este territorio. De esta manera, los asistentes
pudieron contemplar las instalaciones que componen el nuevo entorno
"inteligente" en el que Ibermática desarrolla su actividad. Los otros
dos actos de presentación se desarrollaron en el Ateneo de Madrid y en
el Foment de les Arts i del Disseny de Barcelona. En todos estos
lugares el evento contó con la participación de Gubert y Gasca,
colaboradores en la Memoria, que debatieron en una mesa redonda sobre
La Innovación en el Cómic. El acto estuvo aderezado con música
Jazz y la creación de una viñeta de cómic gigante y en tiempo real por
parte del dibujante Manel Andreu.
El
poder de la imagen como fuente de innovación
El acto
de presentación de la memoria anual de Ibermática se convirtió en un
auténtico espacio de culto para los amantes del cómic. El poder de
imagen, el metalenguaje (lenguaje dentro del lenguaje), la expresividad
de los sonidos, la narratividad de las viñetas, fueron algunos de los
aspectos que salieron al hilo de la tertulia El cómic de la
innovación, protagonizada por los expertos Román Gubern y Luis
Gasca.
Desde
los años 60, momento en que el cómic sirvió de vanguardia, hasta los
tiempos actuales, en donde la tecnología ha influenciado en el formato
y contenido del también llamado noveno arte, Gubern y Gasca
realizaron un repaso al género y a su capacidad para innovar. Para
ambos, el cómic es una forma expresiva en donde los dibujantes han
trabajado a fondo y con mucha frecuencia la plasticidad de los
significantes visuales y, por ello, han logrado saltar en muy poco
tiempo de los sótanos de las editoriales culturales al primer plano que
hoy ofrecen los salones internacionales. De esta forma, el cómic ha
pasado de ser un género de cultura popular a pertenecer a la alta
cultura, estudiado por sociólogos, antropólogos y psicólogos, entre
otras disciplinas universitarias.
Tanto
para Gubern como para Gasca el cómic es un género de innovación, que
influye en muchas corrientes artísticas y ha ayudado a la capacidad
innovadora de las personas. Así, explicaron que el ser humano dispone
de dos esferas de pensamiento, la cognitiva y la visual. En la primera,
el hombre piensa con palabras, mientras que en las segunda imagina con
imágenes. "La cultura visual ha sido muy productiva científicamente, ya
que ha ayudado a imaginar teorías como, por ejemplo, la Teoría de la
Relatividad, de gran importancia para la humanidad. En este sentido, el
cómic es un aliado de la imagen, ayuda a potenciar su conocimiento y,
por tanto, puede servir de inspiración también en el mundo
empresarial", señaló Gubern.
ROMAN
GUBERN
Su
relación con el cómic le viene desde los inicios habiendo publicado
varias obras como El discurso del cómic o el Diccionario de
onomatopeyas del cómic, ambos escritos junto a Luis Gasca. Según
Román Gubern, “el cómic se ha situado siempre un paso por delante en
innovación, precisamente por la fuerza de la
imagen”.
“En la
cultura occidental hay una creencia de que la imagen es obvia, lo que
es mentira. Se debe educar a los seres humanos sobre la imagen para
defenderlos de su poder y de la manipulación”.
“Con el
nacimiento del cómic, se produjo un redescubrimiento de la
imagen”.
“El ser
humano tiene la capacidad de pensar con imágenes. Algunas teorías
científicas muy importantes e innovadoras se han logrado gracias a la
cultura visual del hombre”.
LUIS
GASCA
El
secretario general adjunto de la Asociación Internacional de Críticos
del CómicdeParís, Luis Gasca consideró que “los hallazgos en el arte
del cómic nunca acaban y, en este sentido, es un género muy
innovador”.
“La
última gran tendencia es la utilización de las tecnologías de la
información y la comunicación en el cómic, que tiene un fiel reflejo en
los artistas actuales”.
“Grandes
innovadores de la humanidad se han sentido atraídos por la fuerza
visual que se desprende del cómic, como por ejemplo Pablo Picasso o
Albert Einstein”.
“El
cómic ha servido de vanguardia para muchas corrientes como la pintura o
el cine”.